#include "enemyplane.h"

//enemyplane::enemyplane()
//{
//    //敌机资源加载
//    m_enemy.load(ENEMY_PATH);

//    //敌机位置
//    m_X = 0;
//    m_Y = 0;

//    //敌机状态
//    m_Free = true;

//    //敌机速度
//    m_Speed = ENEMY_SPEED;

//    //敌机矩形
//    m_Rect.setWidth(m_enemy.width());
//    m_Rect.setHeight(m_enemy.height());
//    m_Rect.moveTo(m_X,m_Y);

//}

//void EnemyPlane::updatePosition()
//{
//    //空闲状态，不计算坐标
//    if(m_Free)
//    {
//        return;
//    }

//    m_Y += m_Speed;
//    m_Rect.moveTo(m_X,m_Y);

//    if(m_Y >= GAME_HEIGHT + m_Rect.height())
//    {
//        m_Free = true;
//    }
//}
